之前我们已经报道过nVIDIA展示物理GPU软件的消息,而现在我们带来了更详细的报道:在游戏开发者大会(GDC)上nVIDIA宣布和Havok公司展开密切合作关系,籍此进入物理计算市场。不过,和采用专用处理器负责物理计算(比如AGEIA公司的PPU物理子卡)的趋势不同,Havok和nVIDIA宣布将采用SLi的第二GPU来进行物理计算。用户可以将他们的SLi系统配置为图形+物理的新模式或者传统的图形+图形模式。
利用Havok FX和nVIDIA的图形技术,游戏开发者现在可以描绘碎片、烟雾、液体等高级物理现象,极大地增强游戏环境的细节及真实性。游戏设计师也可以加入高级物理特效而不必担心加重CPU负担拖慢游戏速度,因为这些特效也将通过GPU模拟和渲染。
之前我们谈论过Havok公司及其HavokFX引擎,而后者是一款被许多游戏采用来加速物理模拟及提供真实游戏动态场景的低阶引擎。nVIDIA表示将物理计算交给GPU对于开发人员和游戏玩家有极高价值,因为这种方式无需额外的硬件或软件开发。
不同游戏对于物理计算和图形处理的侧重程度各不相同,而由于SLi提供了更多的处理能力,用户可以做出选择。对于那些物理运算较为繁重的游戏来说,玩家可以将SLi调整为第一显卡处理图形,第二显卡进行物理运算的物理SLi模式;而对于那些物理模拟并不多而图形处理任务繁重的游戏来说,玩家则可以调整为双卡并行图形处理的传统SLi模式,最大限度地保护了用户的投资。
nVIDIA的意图在明显不过:买物理子卡还不如搞套SLi。不得不承认,通过开发图形加速以外的其他应用,特别是今后前景看好的物理计算,确是推销SLi的高招。
(第三媒体 2006-03-22)