日月剑:七剑中最潇洒的一把,攻守自如。
在《航海世纪》里烧一个10级船首像需要上亿资金,还不一定一次就合适。诸如此类大消耗项目今后还会有很多,HHB变得更加紧缺,钱从哪儿来?人物造型千篇一律,怎么张现个人特色?地图碎片、各种道具武器的存放,3个仓库根本不够用,去哪儿存放剩余物资?顶级装备感觉不够用了?稍安毋躁,这次革新都有解决。
一、取消航海贸易20倍利润封顶:我一直认为玩航海什么都可以没有,就是不能没有钱。所以我练的ID战争相关技能没有一项进阶的,玩起来也潇洒自在,根本原因就是有钱。为什么有航海贸易20倍利润封顶可以不用去说它,反正现在取消了,更容易积累资金。到底有多大好处,我举个例子:利润限制时期,从天津贩运流行白银到达喀尔就达到20倍利润了,再远也不增加利润;从达喀尔到斯德哥尔摩(或者伊斯坦堡)也算横穿地图了,至少再加10倍的利润吧。取消封顶限制以后不会少于30倍利润,就等于长途贸易比原来增加1/3纯利润。
伴随取消利润封顶而来的还有(进出)价格的动态浮动:买的人多成本就升高,卖的人多利润就降低。比如很多人一起去赶天津白银到斯德哥尔摩的流行,第一个买白银的是平价,第二个就稍微高一点,想当年开普墩的玉米买的人多了都能卖到1000/1以上呢;卖货时每出货20个就减少1%利润,直到没有利润为止。其实原来就是这样的,老玩家知道怎么样去抢时间,新玩家需要一段时间的适应。今后的流行更紧张更刺激,不光和NPC抢时间,还要和其他玩家抢时间。