游戏/动画开发商们刚刚获得ATi发布的DirectX 10多媒体引擎开发工具套装,该工具套装首次向开发者们展示了下一代DirectX的阴影容量推出(shadow volume extrusion)等效果。
ATi表示,新SDK包括超过12个“展示DirecX10所能达到效果”的新样品,并提供开放工具以“开启DiretX 10时代的新篇章”。
在DirectX 10推出之际,除了渲染至顶点缓存(render-to-vertex,R2VB)、阴影容量推出(shadow volume extrusion)等新技术优势外,ATi的统一着色器架构(Unified Shader Architecture)将对开发者们产生更深远的影响。ATi的统一着色器架构最先应用于Xbox 360的Xenos显示核心芯片,ATi有可能利用该架构将物理加速能力集成于GPU之中。
考虑到物理运算在游戏领域的增长潜力,ATi向开发者保证,新SDK将“展示将统一着色器架构在水波模拟、旋转运动以及简单冲撞等物理效果下的能力”。ATi并未透露统一着色器架构与独立物理卡以及nVIDIA同类方案的对比效果,不过ATi已经明显加快了在物理效果领域的开发脚步。
“ATi的GPU芯片功能强大,对物理效果的支持将帮助开发者们让游戏效果逼近真实。”ATi独立软件开发合作部门经历Neal Robison表示。
nVIDIA也采取了和ATi相似的策略,宣布将通过驱动升级在SLI环境下提供物理加速能力。
Ageia今年三月刚刚推出其物理处理器。
(第三媒体 2006-04-20)