在ATi宣布了三显卡物理加速解决方案“Triple Play”之后,Ageia的PhysX物理加速卡受到了很大的挑战。以下式Ageia市场部副总裁Michael Steele对此的回应:
- 他们(ATi等)能把物理计算作为游戏的新型重要元素来对待,对此我们很高兴。
- (ATi提出的)性能比较看起来只是基于Radeon显卡和PhysX物理卡的浮点计算能力,但这不是衡量物理性能的最佳方法。这么比较就像是说汽车上的轮子越多,车子就能跑得越快。物理处理需要的不仅仅是运算能力。
- 显卡是设计用来显示图形的,而物理处理是完全不同的另一个环境。为什么要牺牲显卡性能来换取不可靠的物理性能?游戏开发商无不在竭力挖掘显卡的所有性能,因此显卡很难分身再进行物理处理。
- 通过游戏性能铁三角(CPU、GPU、PPU),PhysX物理卡能带来真正的物理处理能力,而不是将其交给专用的显卡。
- 还有一点:谁为产品开发软件?目前已经有多款支持PhysX物理卡的游戏,今年还会再有20款左右,还有100多个游戏的65个开发人员正在为PhysX进行深入开发。现在还没有一款游戏支持ATi的方案,哪怕是在初始开发阶段。
- 最后,PhysX物理卡已经上市了。
(第三媒体 2006-06-13)