nVIDIA工程师的一份技术文档显示,未来的G80显示芯片或许会配备“多功能差值单元”,从而实现像素属性差值计算与高阶数学计算功能的统一。
在GPU中,每个像素着色单元中都会有一个差值计算单元,通过差值来计算每个像素的颜色、深度、纹理匹配等属性;与此同时,GPU还会利用函数求值单元处理平方根、对数、正弦、余弦等数学计算。不过,两个计算单元很少能同时发挥最大作用,从而导致能量和芯片面积的浪费。为此,nVIDIA将合而为一,把两个功能整合在同一计算单元中,不但可以同时处理像素属性计算和高阶数学计算,据称还能提高GPU的性能面积比和性能功耗比。
对GPU来说,这种功能单元的共享已经变得越来越重要。GeForce 6/7都因为在像素着色单元中配备了算术逻辑单元(ALU)而获益匪浅,因为ALU可以同时扮演纹理寻址单元的角色,从而根据需要提高GPU的纹理性能或计算性能。显然,nVIDIA正在为下一代GPU寻求低层次的多功能统一架构。
另一方面,ATi则在准备高层次的统一架构,即在R600中将像素着色单元和顶点着色单元合并,构成类似Xbox 360 GPU的统一渲染架构,并支持DirectX 10。
(2006-07-13)