2006年度中国游戏产业年会的举行,将政府立场和企业发展融入到对整个产业的创新和完善之中。意在长远,路在脚下。如果说游戏的诞生,催生了中国游戏产业从无到有的历史性革命,那么创新发展产业,创意制作产品,创造和谐社会,则是这场革命的延续。 12月6日,由中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国文化部、中华人民共和国科学技术部作为支持单位,中国软件行业协会游戏软件分会作为主办单位的2006游戏产业年会,在北京政协礼堂召开。文化部领导、游戏厂商代表、有关专家以及媒体参加了此次会议。大家围绕“创新、创意、创造”中心议题,总结了中国游戏行业一年来的发展情况,并对未来的发展进行了展望。
政府助力
每年一度的中国游戏行业年会是我国游戏行业最高级别的会议,其特点是级别高、规模大、游戏种类齐全,涵盖了网络游戏、手机游戏、动漫游戏等所有品种的游戏,具有权威性和代表性。
会上全国人大常委会副委员长蒋正华出席本次盛会并发表了重要讲话。据悉,2006年中国游戏行业总收入已超过了100亿元人民币,其中网络游戏企业数量已超过300家,经营额度超过50亿元人民币,受到游戏产业带动的相关行业多达数十个,因此游戏产业在带动经济发展,解决就业压力方面做出了很大贡献,今年国家联合十部委下发的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》已经明确支持动漫游戏产业的发展。
中国软件行业协会游戏软件分会会长郭诚忠表示,近年来协会组织了旨在引导青少年正确上网,正确对待游戏的阳光行动;举办游戏成果展览,促进产业发展;此外还制定了大型游戏机的行业标准。2007年协会将根据国家政策,加强推动本土化游戏研发,加大行业自律。
在政府的大力支持下,游戏厂商要有正确的发展目标,在产品创新方面下足功夫,不能单纯进行资本运作,到市场中去捞取一份暴利。游戏厂商重要的是输出精品游戏作品,为社会营造出和谐氛围,这样的产品才有吸引力和号召力,才能更好的引导、规范游戏市场,从而促进产业稳步而快速的发展。
基于此,各游戏厂商应以创新发展为核心,创意制作产品,创造和谐社会为发展方针。一些厂商正是在这一方针指导下发展游戏产品,在社会上获得了较高的认可。
产业发力
如何创新发展并在行业中更好地前行?前来参会的著名游戏生产厂商台湾鈊象公司代表一语道出了心声:“任何产业的发展都需要创新或联合发展。游戏产业在面临产品同质化严重的今天,创新显得尤为重要。如果能够以一种经营模式,为游戏从业者提供一条新的方向,那么依靠联盟结合各独立以及创新发展优势共同健康发展,才能够让这个产业被市场所认同。”
台湾鈊象公司正是以联盟就是力量,创新制造价值为理念,灵活地把创新和联合两者结合起来,与大陆合作伙伴宏象网络一起找准确市场前进的动力和效益点,推出以明星为亮点的游戏作品——《Game淘-明星3缺1online》、《Game淘-明星online》。为了更加突出游戏的创新元素,宏象网络深谙市场发展需求,将中华传统文化和游戏有机融合,将具有悠久文化传统和深厚群众基础的、等民间游戏搬上网络,精心设计了Game淘娱乐互动游戏平台,并创造性地引入明星Q版形象,通过将众多明星本人配音和酷秀性情纳入游戏情景。
经过深入合作,明星产品不断得到完善,游戏逐渐遍及到网吧、家庭各个角落,以健康娱乐方式受到人们的欢迎。与此同时,宏象网络构建线上娱乐平台也已见雏形。在2006年度中国游戏产业年会上,宏象网络荣获“年度最佳游戏运营团队”、“年度最佳休闲娱乐平台奖”;宏象网络运营长刘聪河荣获“年度新锐人物奖”。这一切充分说明了,极具创新力的运营方式,将给企业带来无限动力,而政府相关部门的大力支持又给游戏产业带来更多新的机遇,形成良性循环的发展。
发展游戏产业是一种现实而超前的选择,而建立在发展基础之上的创新性、专业化则是产业成功发展的关键。互联网的普及、宽带资源的快速发展,促进了游戏行业的发展;而娱乐用户需求的多样化,加速了游戏产业朝着数字娱乐、休闲娱乐于一体的综合性娱乐方向转变。在政府提出以创新为发展方向的要求后,象宏象网络这样及时建立“线上休闲娱乐”打造综合数字娱乐平台,为行业树起了一面旗帜。而未来产业发展将是多面性,提供多样化的娱乐内容,建立于创新之上的娱乐平台将为产业发展提供更多可能。
(新闻稿 2006-12-14)