没什么现在外挂横行,进个房间几乎都有挂,以前还好些。。。
现在就是玩手指,人家一样用挂,而以前开个墓地挂就跑不开了。挂都没人管,以前只是白痴级的靠挂,可猛人+挂那简直就无敌了。。人家不用飘+火。。。什么图都是稳赢。。
要是道具的,那更简单了,人家什么都不怕还无限加速,根本没法打。
更可恶的是有了宝宝和海盗,尤其是海盗,几乎=挂了。常常看到房主开始前换个海盗,那100%是挂了。
用挂图什么呀?常有人说。赢了就是经验和钱,游戏最大的还是乐趣。确实如此。可满地都是挂,不想用的都用了。。。。。毕竟大家站在一个起跑线上才算好。甚至现在不用挂都被用挂BS了,你怎么不用挂呢。。。一些人比用挂谁快了都。。。。。。。。。。。。
马拉松R4要用钱买,挂的更多了5555555
假如现在是个新手,玩跑跑,幸运的玩几次没碰见挂,刚有兴趣,觉得这确实是个好游戏,突然发现满地是挂,那还有新人来么?
游戏最重要的是人气,有了人气什么都会有的。没有新人的游戏必将毁灭/。。
可惜了这个好游戏
为什么外挂禁不了呢?就当他白痴吧
1。举报制度。玩家可以随意举报别人,当达到什么标准就可以直接删号。要让我搞,就20人举报就停止买东西XX小时。40人举报就停止获得经验XX小时。50人举报级别在XX以下的直接锁号,XX天内交易给别人的物品禁用。100人举报不论级别一律锁号。
禁止小号举报,可以举报同颜色手和高一级别的。乱举报N次锁号。
2。游戏级别分层。现在游戏几乎就一级别L3,建议多设几个级别,进入新级别限制,保证挂者准入困难,在封号力度增大后会考虑准入投入和封号损失。
比如设置A1级别,需要点卡XX点或什么特殊道具,也就是直接花钱买或游戏中获得2中途径。这样一个随便的号就难以进入。跑跑挂多就是因为建号简单封了也不怕。
3。交易。用挂的有一些是为了金币。所以可以考虑在交易上搞搞。比如新号N天禁止给别人东西。甚至非点卡号不能给别人东西,甚至得到东西要付出钱点。。。好象过分了55555
4。好友。对于刷分号,最好的办法就是直接不受欢迎了。挂我一次可以第2次你就来不了房间了。呵呵顺便鄙视下现在垃圾的好友系统
5。T人规则。T人必须得到X人同意才能T。T房主得到X人同意可以T房间人数也要有不同规定。如果8人房间,房主T人需要得到其他2人同意即可。T房主需要得到5人同意即可。
6。房间规则。不同房间有不同规则。。比如固定房主,不受成绩影响。T人规则。可以自由设定,包括进入条件
7。搞几个专门的GM在游戏里不用多几个就够了,有就对挂有震慑力。
顺便瞎写点自己跑跑经验(道具2W分)
马拉松G3很难用,远远不如合金G3。不管喷火还是撞。
森林那个木桶。磁铁追人爽的不得了呵呵别的倒没多大感触,在木桶那里搞坏是关键。
开始冒骨头的墓地。L3可以直接过去了,很简单。跑第一小心上坡时候后边搞慢了你哈哈,那个坡要是慢了可爬吧。。。过那个直角近道不飘直接减速。
新图跟上边一样,地图难跑是不熟悉。唯一的是那个大坑,把人在那里搞停了得R或后退,哈哈
飞碟。如果队友第1第2对方紧追建议第1后退让位置让对方第1然后把他飞碟掉。最好地点是冰川的终点飞跃,墓地的飞跃,乌龟爬的大坑,大陡坡呵呵。。
磁铁。感觉这个太重要了,简直是道具的XX了,不知道怎么形容。第2甚至更后边可以拿这个终点超车,甚至1下超N个对手哈哈,不过比如金字塔最后不给超越的空间。。。。墓地峡谷最后可以磁体+漂移过最后的上坡弯偶感觉很爽。。。。磁铁撞人,把人撞下去或撞到进窄口边上哈哈。还有磁铁的老本行超级速度。好快滴
大水泡,不用多说了。这个好多人说其实最简单了,玩多了就能把握好距离一水泡砸下去哈哈。适合自己人前方跑你在后边砸他们追的。郁闷死他们。用好了绝对让人无语,没法防,还是群体攻击。。。。
导弹。主要是瞄准问题。近了都是直接点没瞄的时间这个越快才是关键。
导弹蚊子用的时机和对谁用都是没法说的,只能自己琢磨了。要是什么都能说出来你又会那谁都是高手了。。
自暴。最让人难受了。其实我最喜欢这个了,(自己不争第1时。。。)这个和天使甚至盾一起用那是有无穷的威力的,就算自暴自己也行呀,只要第1是自己人的就算自己停1圈打他们第1也是划算的。这个优点是跟别人屁股后边发觉不了,按后就暴他了,还有挡后边人路,别人吸自己自暴。R自暴。只要给对方造成伤害自己怎么样都不是重要的。
天使。用的时机。比如自暴,好的道具高手看的更多的是队友有了什么道具,队友有自暴,就等下,别吃了就用要给他看到你有天使的时间。假如有人自暴了天使就一定要出去,没用就是你的错了除非有更重要的需要天使。。。天使后自暴需要非常快不然就没用。经常见人天使后没第一时间自暴然后再慢吞吞的自暴。。。保护第1很有用滴
大魔王嘎嘎不管多么高手也不能不受到大魔王的干扰。因为大魔王是要看时间的。中鬼后1秒内不变方向,可消失时候是突然消失的嘎嘎。你可以说不怕这个但是比如:贴边跑,一不小心就没贴好中水泡嘎嘎。飞断桥。方向很重要,0。1秒的方向改变也许就没飞过去嘎嘎。道路越需要转弯这个越厉害。比较喜欢的是墓地峡谷的2个断桥,2圈的那个森林的洞里需要不停转弯旁边还有挡路的,终点前的一堆树墩。金字塔的断桥前。
距离不是越远越好有些时候距离拉远了你就不怕后边的来个水泡,好多地方贴边也是不行的。
漂移。在道具里偶只认为这几个地方需要飘逸。森林蘑菇里瀑布后边进洞是要飘的。森林奇石最后一个弯贴右边用力漂。森林瀑布的第1个弯,捷径后的进洞晚,下一个弯不飘感觉过不去减下速也行。下一个U弯第1下不飘然后大票喷进左边的路上顺便吃个道具。最后弯不票好但是贴边飘可以防水泡。
沙漠水库最后一个弯飘,假如在捷径就得在捷径上开飘了。金字塔直道前最后一个弯可以飘也可以不飘甚至也可以减速过,3个方法各有各的好处。捷径最后一个弯下坡就开飘,速度慢了可以跑几步再飘。。。
墓地鬼蜮最后一个弯飘墓地峡谷第2个弯可以靠飘过那是在跑不过去时
最后:不管什么弯都要做好飘的准备,比赛里什么事都有可能发生。磁铁吸飘也很有用
偶就是这么点经验。。。。
墓地峡谷断桥第1个贴左边过然后贴右边拐弯然后直冲断桥2的最左边。不是第1或车好都可以让这变得更简单。也可以更靠右边些飞断桥
终点前的弯贴右边然后对者左边跑吃道具进左边口或猛拐吃中间道具。终点附近贴边跑这里很容易被水泡攻击。。。
道具其实一点都不比竟速简单。是很讲究技术滴。常见竟速出身的来玩道具那简直就是垃圾,这里不是跑得快。主要看对道具的理解和运用以及团队配合。至于速度,一般的道具选手和最厉害的跑全程超不过2秒差距。不过速度是基础呀,呵呵。
跑1W分的道具才刚叫入门这个经验是很重要的。