导读:《商业周刊》网站1月22日在“特别报道-家电产品展望”专题中撰文指出:随着手机硬件和移动通信网络性能的逐步提高,世界各大移动通信运营商们都把手机在线游戏当作了增加自己运营收入的下一个增长点。但要达到这个目标,就首先得使彩屏手机用户的数量得到增加,也就是说彩屏手机应该降价才行。
手机用户用手机玩单机游戏本不是什么新鲜事,但随着无线在线游戏技术的成熟,手机在线游戏的观念也逐渐深入人心。而其中最使劲为手机在线游戏摇旗呐喊的当然要属移动通信运营商、手机制造商和游戏开发商这三类人物了。
由于去年大彩色屏幕手机的大量上市,使得手机在线游戏的大规模发展成为了可能,而手机运营商网络功能的增强又为这种可能提供了强有力的技术保证。有了这两个前提,世界各大游戏开发商对这种新兴市场当然是举双手赞成,并积极地展开了手机在线游戏的开发工作。目前著名的游戏开发商世嘉(Sega)和Activision公司都已经推出了各自的手机在线游戏节目。美国第四大手机运营商Sprint PCS目前已经在为它的用户提供手机在线游戏服务。
手机运营商和游戏开发商的这种热情同样得到了手机制造商们的大力支持,他们在开发支持在线游戏的手机产品上也不遗余力。诺基亚公司将在今年2月5日向市场推出一款名为N-Gage的在线游戏机,其实它也是一款新式手机。诺基亚公司声称具备在线游戏功能的手机将有很大的市场潜力。
在这场手机在线游戏的运动中,最先受益的当然是手机制造商们了。今年年内,摩托罗拉公司将向市场推出多款能同时操纵多键以进行游戏的新式手机。而目前摩托罗拉公司的A830型手机已经具备了这项功能,它在欧洲的零售价为每部1172美元左右。2002年,摩托罗拉生产的手机中只有20%具备了游戏功能,而今年这个比率有望上升到80%。
反过来,手机制造商们的这种举动又得到了移动运营商和游戏开发商们的一致叫好。游戏开发商为手机制造商们的新式手机量身打造各种新款手机游戏,而手机运营商们则在自己的广告宣传上把具备在线游戏功能的新式手机放在了显著位置。手机运营商们之所以愿意这么做,是因为他们有着自己的苦衷,即运营商们目前面临着手机用户人均月消费停滞甚至下滑的趋势。如果手机在线游戏业务能顺利发展,自然会使运营商们的运营收入有所增加。
IDC指出,预计到今年年底,美国的在线游戏型手机用户将达到1960万,2006年将上升到1.124亿。预计整个手机在线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入将在2006年达到40亿美元,而目前是3660万美元。
但要让手机在线游戏真正红火起来,移动通信运营商、手机制造商和游戏开发商还需要协同解决好以下一些问题:
首先是网络综合服务的问题,如多角色游戏的传输问题;在游戏过程当中有电话进入、通话完毕后游戏如何不中断的问题;尤其在美国市场上,GSM式的游戏手机如何与美国CDMA网络兼容的问题。
其次是在线游戏型手机的制造标准问题。目前各大手机制造商的彩屏手机的屏幕大小、软件支持都各不相同,这样无形中就增加了制造成本,从而导致整体价格的偏高。如世嘉向美国推出了15个手机游戏版本,但很多消费者反映其售价有点过高。
再次,要想手机在线游戏的战略得以顺利实现,还有一个最为重要的条件,这就是必须让拥有彩屏游戏手机的人数出现大规模的增长。要做到这一点,自然是要把目前市面上的彩屏游戏手机的价格给降下来。但谁都明白,短期内这种情况是不大可能出现的。
最后一点,对于十分诱人的手机游戏市场,移动运营商、手机制造商和游戏开发商三者之间的利益如何瓜分也是一个非常实际而又非常棘手的问题。如运营商是买断游戏专利还是通过别的方式来向用户提供手机游戏服务的问题就非常麻烦。
总之,手机在线游戏早晚会渗透到我们的日常生活中,但就看它到来的步伐是快还是慢了。
2003-01-24