AGEIA公司已经有消息传出他们同索尼公司已进入了签署协议的阶段,同意Playstation 3中使用AGEIA的 PhysX SDK芯片。
AGEIA PhysX SDK是采用硬件加速的物理运算引擎PPU,是下一代在此方面的领先解决方案,并且在多种游戏机中得到了广泛的应用,比如Epic Games的Unreal Engine 3。 此外,AGEIA PhysX SDK所具有的多线程能力极大地增强了Cell处理器的性能。对SCEI和AGEIA来说,许可协议的签署使得AGEIA PhysX SDK在PLAYSTATION 3中得到最优化,同时也将包括其在PLAYSTATION 3软件开发组中的最优化。前沿支持将由SCEI负责。
对AGEIA来说,作为计划的一部分——将把PhysX作为自身的一种平台,这显然是一个相当不错的举动。开发者应该无视何种平台而能编出相同的API码,并且无论它是PC还是控制台都有一个相兼容的物理装置。很有兴趣看看在Xbox 360中的Cell和PowerPC芯片到底增强了什么,因为AGEIA提到他们的PC解决方案使得性能是多么的快。这些将在E3展中揭晓。(第三媒体 2005-07-26)