天极网11月2日消息 (记者 王乐) 在“手机游戏”被国人看好的同时,2大游戏强国韩日间对手机游戏的看法却各不相同,从韩国人的平淡还是日本人的狂热中我们不难看出手机游戏未来的不确定因素。
在第二界网博会的论坛日中,韩、日两国对手机游戏发表了不同的看法,韩国文化产业振兴院数字内容部部长李硕焘在对未来无线增值领域的阐述中根本没有提及手机游戏, 他更多的强调了P2M、P2P等类型的无线增值业务,显然他更加看好广播电视和无线增值业务的结合所产生的价值,对此记者曾试图了解手机游戏在未来韩国无线增值中的地位时,郑表示政府不会对手机游戏进行过多的扶植,当然如果他们能有很多出口时政府会予以便利。
与韩国官员的态度相反,日本官员对手机游戏推崇备至,日本计算机娱乐协会(CESK)副会长工腾浩表示在日本,手机游戏被看成是未来的趋势,日本国内认为随着PSP等便携游戏机,以及手机的性能足够强大到与控制台游戏机接近甚至超过时,这些游戏机将接替控制台游戏(console game),成为市场主流。
实际上,对待手记机游戏,日热韩冷的局面是和两国国情息息相关的,韩国的光纤网络发达,而日本的无线网络发达,基于此造成的用户习惯不同,由此同样的产品在不同市场前景自然就有很大的差距,因而手机游戏是否有广泛前途尚不能一概而论。目前我国的手机游戏热潮日渐升温,我国很多公司都开始考虑是否需要开始大规模投入,此时如果我们能够全面的考虑到中国的手机普及状况,移动终端的平均硬件能力,消费能力,消费习惯等因素无疑将有利于企业根据自身特点做出正确决策