近期iResearch艾瑞市场咨询正式推出了2005年度手机游戏市场的研究报告,该报告通过用户调研及对无线增值SP和手机游戏制作商进行电话访问或面访,客观的掌握了中国手机游戏市场现状、发展趋势及用户需求。据悉,2005年中国手机游戏市场规模将达到9.5亿元,2006为14.1亿元,增长率为48.2%。随着市场规模的扩大,用户规模也随之上扬。
对于庞大的中国手机游戏市场用户规模和市场需求,其研究结果表明,手机游戏市场已经吸引了非常多的厂商加入,虽然目前手机游戏市场的收入主要来自于短信等文字游戏,但未来图形化的手机游戏才是市场的统治者。目前手机游戏市场最集中的问题,电信运营商的支持力度、手机游戏的推广渠道、对于用户来说仍然过高的费用都将是市场急需面对或解决的问题。
据称,通过对手机移动增值服务市场以及手机游戏市场的研究分析,2005年中国的手机游戏的付费用户有1400万,2006年将达到1800万,增长率为25.9%。受到未来3G产业的投入商用所影响及手机游戏软硬件市场的成熟,未来三年该市场将在规范发展的同时稳定增长。2008年手机游戏产业将达到30.9亿,付费用户规模达到3200万人。
据手机游戏产业的发展阶段分析,2005年手机游戏市场的整体发展并没有出现大家预计的大好局面,而2007年之前市场将处在培育期。在中国移动通信市场的技术瓶颈等问题影响下,手机游戏市场竞争激烈,随之中国手机游戏市场的发展也进入了盘整期,iResearch估计在2007年至2008年,随着手机游戏本身的技术发展以及国内移动通信网络的发展和3G商用市场的启动,中国手机游戏市场将逐步走上轨道,没有竞争力的SP已经被淘汰,市场竞争有序化,产业将开始稳步健康的发展。
(第三媒体 2006-01-06)