前言
nVIDIA在去年七月已推出了GeForce7系列的三款高端产品——7800GTX 512MB、7800GTX 256MB、7800GT,但没有按照以前的惯例发布GeForce7系列的中低端产品。原因是由于当时对手ATI的X1000系列由于产能问题被迫延迟发布(2005年10月5号,在R520系列计划暴光一年之后,ATI才发布了Radeon X1800),加上X1000系列的性能亦没有重大突破, GeForce 6系列完全可以与之对抗。另一原因是nVIDIA GeForce 7中低阶核心采用了90 nm制程设计,可是TSMC在90nm生产初期遇上不少问题,导致产能一直未如理想。
但是,随着时间的推移和ATI Radeon X1000系列的上市,GeForce6系列已经略显疲惫,尤其是在600元以下的入门级市场中,nVIDIA的两款产品——GeForce 6500和6200TC至今没有取得消费者的广泛认可。正是在这种情况下,nVIDIA于2006年1月18日正式发布了GeForce7系列中定位低端的GeForce 7300GS。
新一代CineFX 4.0引擎
由于Geforce7300系列基本上使用了G70的总体架构,所以在技术方面同样支持CineFX 4.0Engine高精度渲染引擎、IntlliSample智能反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,完美支持Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 和OpenGL 2.0 optimizations引擎技术等技术特性。
CineFX 4.0引擎在架构上作了新的改良,在大多数3D特效处理中提供更高的处理速度,支持更多的顶点特效,同时对整个渲染管线加入了创新的设计:1、新的顶点引擎单元加快几何运算的生成和执行; 2、新的象素引擎单元可以进行两倍浮点运算处理,并大大提高了其它数学运算的处理速度;3、融合了全新硬件算法和更快缓存技术的高级纹理单元,加快纹理过滤和混合处理。CineFX 4.0中加入了两种新的AA模式:Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling,用以提高AA性能和画质。前者的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体(如铁丝网、树叶以及植物等)的画质。这些线状物体通常都会被渲染成多个非常简单的多边形模型,甚至是一个多边形;最终生成的画面(树枝或者植物),是由映射到多边形上的纹理组合而成,(画质并不好)。传统的AA处理并不能解决这个问题,因为植被或者树枝的边缘实际上是在映射的纹理内部。现在的AA方法都不对这些在多边形内部的象素进行处理。新的模式会在纹理的alpha通道嵌入标记信息,被标记的区域即使不在三角形的边缘,也会受到AA处理。这样就能生成更平滑更漂亮的画面。总之,超级采样模式是非常耗时的操作。而CineFX 4.0引擎采用了全新的自适应算法,只针对选定的部分画面进行超级采样处理,改善画质的同时也能提供满意的性能。
而Transparency adaptivemultisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。尽管其画质没有supersampling模式那么好,但它在速度和画质之间取得更好的平衡。总的来说,相对于相对于传统的AA模式,新的AA产生的视觉效果明显更好,特别是在树枝和植草的边缘细节表现上。对于带有植物、铁丝网等物体的室外环境,以及任何看上去很小的模型场景来说,新的AA模式都能生成理想的画质效果。
性能评测
国内著名板卡厂商新天下科技推出了两款基于GeForce 7300GS的显卡,型号分别为小影霸G7300GS-T和小影霸G7300GS-T Pro。这两款显卡采用了nVIDIA的新一代G72图形核心,采用了台积电(TSMC)90nm先进的制造工艺。具有4条像素渲染管线和3组顶点处理引擎,对Shader Model 3.0完整支持、HDR特效以及全新设计的内部架构是这显卡的卖点。