去年以来,自从AGEIA宣布要推出世界首款物理处理器,物理就成为游戏业界包括3D工业的瞩目话题,ATi吹嘘他们的GPU具有物理硬件加速能力,而后Havok则宣布了支持GPU加速的物理引擎Havok FX,众多游戏厂商也宣布将推出支持物理加速的游戏,物理,在一时之间成为了下一代硬件甚至游戏的最大卖点之一。 2006年的今天,在游戏开发者大会上,nVIDIA和Havok联合宣布结成技术伙伴关系。nVIDIA将采用Havok的Havok FX API,允许nVIDIA GPU完成物理加速工作。
nVIDIA表示,当前最新的Havok FX引擎支持SLI物理加速,实际上,Havok FX也支持单nVIDIA GPU,不过nVIDIA强调说SLI是最佳设置,因为这可以让第二个GPU专门从事物理计算。
从上图不难看出,Havok FX API可以通过DirectX将数据发给GPU驱动,如果游戏或者驱动不支持SLI物理,那么将不会发送物理数据,反之则交给GPU 2进行物理计算,计算结果则返回给Havok API。
nVIDIA承认目前物理动态平衡功能无法实现,第二个GPU要么专门处理物理,要么专门处理图形,特别在是游戏不支持Havok引擎时。不过nVIDIA承诺将开发动态平衡技术以最大限度利用GPU性能。
和SLI图形功能一样,SLI物理功能也可以通过驱动开启或屏蔽,根据需要来决定是否使用物理加速。
由于物理计算非常复杂,因此SLI物理对GPU性能要求很高。根据nVIDIA所说,支持Havok FX引擎最低需要GeForce 7600显卡,推荐7900以上显卡。
说了这么多原理,那么SLI物理技术性能如何呢?nVIDIA提供的一个数据显示,在一个有15,000个石块的场景中,SLI物理加速性能是P4 EE的10倍多。
当然,对于玩家而言,最关注的还是实际游戏中的性能而不仅仅是某个测试程序,对此,nVIDIA表示,支持SLI物理技术的游戏,驱动都将在今年年底推出。
结论是显而易见的,在3D图形芯片每6个月提高一倍的今天,图形已经不再是游戏和系统的瓶颈所在,特别是SLI和Crossfire可以轻易地把性能加倍。物理成为了游戏发展的下一个方向。nVIDIA的SLI物理仅仅是第一步,也许还有Quad-SLI物理;而考虑到Havok FX也可能支持ATI GPU,也许未来我们还会看到ATi的什么Crossfire物理技术,别忘了,Ageia的物理处理器才是真正的物理加速硬件...
2007年将成为游戏物理加速年?
(第三媒体 2006-03-23)