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手机游戏: 手机网游大战烽烟渐起

上传:zhaoqiang     来源:信息存储服务     日期:2004-11-05

[摘要]  
   随着PC网游竞争进一步加剧与无线游戏市场规模迅速成长,手机网游也逐渐进入了人们的视线。无论是网络游戏的巨大成功还是无线短信增值业务的诱惑,天然的结合体手机网游这块大蛋糕,是所有厂商无论如何都不能视而不见的。而就在大家开始有所关注之时,近期手机网游市场也愈发的热闹了
 
[正文]    

   近半年来,随着PC网游竞争进一步加剧与无线游戏市场规模迅速成长,手机网游也逐渐进入了人们的视线。无论是网络游戏的巨大成功还是无线短信增值业务的诱惑,天然的结合体手机网游这块大蛋糕,是所有厂商无论如何都不能视而不见的。而就在大家开始有所关注之时,近期手机网游市场也愈发的热闹了。

   2004年7月数位红的网络游戏《掌上运动会》上线中国移动开始运营。
   2004年10月美通公司的网络游戏《三界传说》开始运营。
   2004年9月底数字鱼的《大话三国》开始免费公测。
   2004年11月诺基亚、盛大、数位红共同推出《传奇世界》N-Gage版。

   首款网络游戏名头之争

   《掌上运动会》、《三界传说》、《大话三国》这些手机网络游戏都在宣称自己是中国首款手机网络游戏,甚至是全球首款手机网络游戏,且不说谁先谁后,也不说是否可靠,从态度上就足以证明手机网络游戏的参与者多么迫切渴望成功,但任何产品或者创新总需要市场的最终检验,本年度七月《掌上运动会》是中国移动最早投入运营的手机网络游戏据称目前客户不超过2万,同时在线人数不详,十月开始运营的摩托罗拉E680捆绑游戏《三界传说》同时在线人数才寥寥二三十人。十月投入免费公测的《大话三国》,同时在线人数也不超过百人。依据以往网络游戏的经验,公测之后,一旦进行收费,人数将至少减少60%。这与目前网络游戏动辄同时在线数十万人差距还是相当大的。如果不依靠PC网络游戏进行有效的推动与倾斜,相信手机网络游戏也只是个概念而已,真正的网络游戏需要人气。

   具有绝对领先地位的盛大终于加入手机网游战团

   或许市场还在初期吧,在当今中国的手机游戏市场中,很难见到“巨无霸”量级公司的身影,当前大都是些小工作室创业公司在小打小闹。这对于整个市场的快速发展是非常不利的,上个月Nasdaq市场,第一支以无线游戏做为题材的股票JAMDat成功上市,其每个月几百万美金在无线游戏的营业收入,足够引起大牌游戏公司的食欲。当然,最大的网络游戏公司盛大来说更不可能无动于衷,于是收购成为盛大的杀手锏,九月盛大收购在国内手机游戏行业最具影响力的数位红公司,正式加入了无线游戏市场。中国手机游戏市场第一个具有量级的公司开始出现。可以预见的是,随着盛大的加入,网易、新浪、腾讯等公司也会磨刀霍霍开始热身了。

   冤家对头无线战场分高下

   前一时期,媒体盛传盛大的冤家对头光通将把《传奇3》捆绑在诺基亚N-Gage QD中,随着N-Gage QD发布时间的日益临近,谜团终于解开。在笔者拿到的这款游戏手机中,并没有看到有预置光通代理产品《传奇3》,而是看到了盛大的看家网游《传奇世界》,这多少让人感觉到非常富于戏剧性。在网络游戏市场,盛大与光通、《传奇3》与《传奇世界》就是冤家对头,如今这对儿冤家对头又开始在无线游戏市场上干仗,相信每个看家都会明白,无线网络游戏市场是兵家必争,在现在的市场初期,就已经闻到了呛鼻的火药味了,后面的日子相信会有更精彩的“节目”。

   数位红:盛大手机网游战略的先锋官

   非常值得一提的是本次手机网游的参与者数位红公司,数位红公司9月被盛大全资收购,在盛大接二连三的收购中,市场普遍怀疑盛大是否有足够的胃口消化这些收购的公司,或者说盛大是否有能力进行业务整合。短短的2个月,盛大凭借数位红在无线游戏的经验就给市场扔了个不大不小的炸弹。数位红长期以来一直是诺基亚在游戏方面的重要合作伙伴,在诺基亚很多手机中,均可以看到数位红的身影,相信此次光通《传奇3》预置N-Gage QD的计划最终流产,也与数位红在诺基亚的长期合作关系有关。在盛大网络游戏一路高歌猛进的同时,无疑数位红充当了在无线游戏市场先锋官的形象。

   设备厂商的尴尬

   游戏内容本身与其在市场的影响力,将对手机设备的销售起到越来越重要的作用,需要关注的是,本次大家关注的焦点是在诺基亚游戏手机平台N-Gage QD上所发生的,而就在1个月前,宣称娱乐手机的摩托罗拉E680,却少有游戏厂商问津,媒体也没见到有什么报道,只是在机器里预置了美通公司推出的网络游戏《三界传说》。《三界传说》最早源于美通公司的短信游戏,在知名度与影响力上比起盛大拥有6000万注册用户的《传奇世界》来说,要差距很远。可以想象,摩托罗拉的E680与诺基亚N-Gage QD在内容预置上已分出了高下。看来争夺强势的内容资源也成为游戏手机的关键。(新闻稿 流星雨提供 2004-11-05)


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